EXAMEN LENGUA CATEGORÍAS GRAMATICALES

http://www.analisissintactico.com/RecursosLenguaLiteratura/Gramatica/ExamenCategoriasGramaticales.pdf
Los amantes no tienen que decirse lo que sienten. Lo dice su actitud, sus gestos: cuando hay amor sobran las palabras, como dicen los cantantes. Pero la verdad es que también sobran cuando deja de haberlo. Si una relación ha naufragado, las palabras sólo sirven para disimularlo en la mitad de las ocasiones, y ni siquiera para eso en la otra mitad.
La gente arruga los ojos cuando no entiende algo, y los abre de par en par cuando lo entiende demasiado bien. Mete las manos bajo las axilas -si siente frío- y se las lleva a la cabeza -si sorpresa-, extiende el brazo como un torero para ceder el paso a otro, y lo alza como un guardia para cortárselo. En una cena, el pretendiente no suele sentarse junto a su objetivo, sino frente a él, y su cara mustia informará a todo el restaurante de que ha sido rechazado antes de los postres. Los humanos somos transparentes, pese a todo lo que salga de nuestra boca.
Gran parte de los signos externos con los que expresamos nuestras emociones son universales e inconscientes. Fue Darwin el primer científico en intuirlo, y también en documentar que gestos como “encogerse de hombros en señal de impotencia, o alzar las manos abiertas en signo de asombro” son producto de la evolución. Lo hizo en su libro de 1872 La expresión de las emociones en el hombre y los animales. Y el antropólogo norteamericano Edward Hall, que acaba de morir a los 95 años, fue probablemente el gran continuador de esas investigaciones desde los años treinta. Vio que gran parte de la comunicación social depende del espacio y del tiempo: de la distancia que guarda una persona con otra, por ejemplo, o del tiempo que la hace esperar en una cita.
Hall empezó a trabajar en las reservas de los indios navajo y hopi, preguntándose cómo lograban entenderse entre ellos, cuando lo lograban, y a qué se debían sus malentendidos cuando no era así. Hall fue el pionero en la investigación del lenguaje no verbal.
Sin palabras, El País
1. Después de leer el texto anterior, escribe la idea principal de cada uno de sus párrafos. (1pto)
1er PÁRRAFO
2º PÁRRAFO
3er PÁRRAFO
4º PÁRRAFO
2. Explica todas las características semánticas, morfológicas y sintácticas de los siguientes sustantivos y adjetivos del texto. (2ptos)
a) (los) amantes
b) (los) humanos
c) (cara) mustia
d) (comunicación) social
3. Señala la categoría gramatical de estas palabras señaladas del texto. (2ptos)
a) La gente arruga los ojos cuando no entiende algo, y los abre de par en par cuando lo entiende demasiado bien.
b) […] informará a todo el restaurante… / pese a todo lo que salga de nuestra boca.
c) Vio que gran parte de la comunicación social depende del espacio y del tiempo: de la distancia que guarda una persona con otra.
d) Cuando hay amor, sobran las palabras como dicen los cantantes; / preguntándose cómo lograban entenderse entre ellos.
4) Explica en qué consisten las perífrasis verbales e identifica los siguientes ejemplos sacados del texto. (2ptos)
a) tienen que decir
b) deja de haber
c) suele sentarse
d) empezó a trabajar
5. Analiza las siguientes formas verbales del texto, incluyendo toda la información morfológica correspondiente (persona, número, tiempo, modo, voz, aspecto y conjugación). (1pto)
a) ha naufragado
b) ha sido rechazado
c) salga
d) vio
e) lograban
6. Explica en qué consiste una locución. Indica el tipo de locución de que se trata y escribe otra palabra equivalente de esa categoría gramatical. (Están señaladas en el texto.) (1pto)
a) de par en par
b) junto a
 7. Clasifica (de forma completa) estas conjunciones del texto. Después indica la función sintáctica que realizan en todos los casos. (1pto)
Cuando hay amor sobran las palabras, como dicen los cantantes; pero la verdad es que también sobran cuando deja de haberlo. Si una relación ha naufragado, las palabras sólo sirven para disimularlo en la mitad de las ocasiones, y ni siquiera para eso en la otra mitad.

Ejercicios interactivos en este enlace: https://sites.google.com/site/entornoalalengua2eso/estudio-de-la-lengua/2---morfologia/2-1---categoria-gramatical-de-las-palabras/2-1-10---repaso-de-las-categorias-gramaticales



Comentario de texto filosófico


El comentario de texto filosófico básicamente tiene tres partes:
A) Localización: Hablar del autor, época y corriente filosófica que has estudiado en la linea del tiempo.
B) Decir cuál es la idea principal y las secundarias y analizarlas dentro del pensamiento del autor y decir si habla de Dios, naturaleza, conocimiento o ética (ser humano).
C) Hacer una valoración personal (filosofar) acrítica y actual y comparar con otros autores y teorías filosóficas.

Te dejo dos esquemas más detallados para que elijas el que prefieras.







EXAMENES Y REPASO DE LENGUA ONLINE


https://www.blinklearning.com/Cursos/c425439_c18019839__Acceso_a_examen.php

45 folios de ejercicios para repasar: http://colegioliceosorolla.es/wp-content/uploads/2013/09/REFUERZO-EDUCATIVO-LENGUA-4%C2%BA-ESO.pdf

LENGUA 4 ESO TEMA 8


Resultado de imagen de VARIEDADES DE LA LENGUA


Resultado de imagen de abreviaturas 4 esoImagen relacionada

Resultado de imagen de acronimos y simbolos








Resultado de imagen de acronimos y simbolos


El teatro de 1939 a 1975
El teatro burgués y de evasión
En la posguerra el teatro que predominaba en España es un teatro dirigido a un público que entiende la escena como evasión. Es un teatro en general bien construido, dentro de una construcción dramática burguesa. Pero sus obras son poco innovadores y poco críticas contra la realidad social e histórica que estaba viviendo España.
Joaquín calvo Sotelo
Jaime Salom
Enrique Jardiel Poncela: es un genuino dramaturgo del humor inteligente e irónico. Reales pues del teatro cómico anterior y se basa en lo inverosímil y lo absurdo. En sus obras no siempre comprendida por el público y la crítica, combina el humor del lenguaje y el de las situaciones.
Miguel Mihura: se basa en un teatro de lo absurdo e ilógico se caracteriza por una preocupación existencial y una intención crítica. Más tarde su teatro se muestra más convencional y sus obras abandonan la denuncia social y hacen mayores concesiones a lo que el público quiere, divertirse. Obra: tres sombreros de copa
El teatro del exilio
Alejandro casona: describe la mayor parte de sus obras desde Argentina. Cuando vuelve a España sus obras tienen una gran acogida y gozan del favor del público. Sus obras se alejan de la denuncia social pero acercan al espectador al encanto de un universo dramático cargado de sentimiento y poesía. Obra la sirena varada

El teatro crítico
 José Martín recuerda: en sus obras descubrimos personajes ansiosos de libertad debido a la censura y a la dificultad de llevar sus obras al escenario se han hecho pocas de sus piezas. Obra: las salvajes en puente San Gil.
Alfonso sastre: no pudo representar sus obras fácilmente. Es un autor inconformista y comprometido. Obra escuadra hacia la muerte
Lauro Olmo

Antonio Buero Vallejo: es el autor dramático español más importante de la segunda mitad del siglo XX.
-          Obras de crítica y denuncia: historia de una escalera
-          obras de corte simbólico
-          obras del fondo histórico: el sueño de la razón, el concierto de San Ovidio
características de bueno Vallejo:
-          el lenguaje dramático
-          la ambientación y el espacio escénico
-           los efectos escenográficos
-          las acotaciones
-          el desarrollo dramático de la acción
-          el manejo y caracterización de los personajes

Hacia un nuevo teatro
Antonio gala: anillos para una dama
Fernando Arrabal: cementerio de automóviles
Francisco nieva: su teatro es de gran calidad, crítico y alejado de los cánones tradicionales. El erotismo y la religión son temas reiterados. Tiene tres tipos de obras:
-          teatro curioso: el combate de Opalos y Tasia
-          teatro de farsa y calamidad: malditas sean coronadas y sus hijas
-          teatro de crónica y estampa : sombra y quimera de Larra
Luis Ríaza
Jeronimo López moro: realiza un teatro experimental y renovador. Obra: Guernica
José Sanchis SinisTerra: es un dramaturgo comprometido por completo a la escena, un investigador y un experimentador del hecho y del espectáculo teatral. Obra: ¡ahí Carmela!






EDUCACIÓN AMBIENTAL: JUEGOS PARA EXCURSIONES EN PLENA NATURALEZA

EDUCACIÓN AMBIENTAL
Presentamos una serie de juegos creados por el naturista Dave Sutherland de EE.UU.

1. Rueda de la Vida
Mensaje: Cada miembro de un ecosistema se necesita para el bienestar de todos.
Primero, hay que formar una rueda de todos los niños del grupo. Cada participante agarra las manos de una persona a la derecha y la izquierda. Entonces, el líder explica que cada ecosistema contiene varios elementos vivos y no vivos: agua, aire, sol, plantas y animales específicos del lugar. Cada persona en la rueda escoge un elemento del ecosistema local para representar. (me gusta incluir el sol y los seres humanos en el circulo porque puede iniciar un discurso interesante).
Con todos agarrando fuertemente las manos, cada persona en el círculo tiene que reclinarse hacia atrás de una vez, con todo el peso en los talones. Así cada miembro del ecosistema está sostenido por todos los otros miembros.
Pues el líder puede decir
-- Alguien contamina el agua. ¿Quién es el agua? Sal del círculo.—
Cuando la persona que representa el agua sale del círculo, colapsa sin agua. Se puede repetir con otros elementos del círculo, observando cada vez que todos los elementos son necesarios para su buen funcionamiento.
Resultado de imagen de RUEda de la vidaResultado de imagen de elementos ecosistema rueda


 2. Pulso Solar
Mensaje: Toda la energía de los ecosistemas viene del sol, y todos los seres reciben su parte.
Es una bonita y sencilla extensión de la actividad anterior. Mientras el grupo está todavía en el círculo, una persona designada como el sol aprieta la mano de un vecino a la izquierda. El vecino aprieta la mano de su vecino a la izquierda, y así se continúa hasta que el pulso haya cumplido un circuito del todo el círculo. Cada miembro del ecosistema recibe su parte de la energía solar. Yo siempre doy un reto al grupo: ¿Cuál es lo más rápido que podemos cumplir el circuito?
Sólo 4 segundos. Podemos hacerlo en 3? El récord es 2.5 segundos. ¡Vamos a romperlo! –
Para poder dar cuenta de la intima relación de los elementos del sistema, al igual que en la rueda de la vida hacemos que alguien salga del circulo y el sol aprieta la mano de su inmediato compañero. Cuando el pulso llegue al lugar donde la conexión se ha roto o existe un vacío, los participantes se darán cuenta de que hay una falla en el sistema.

 Resultado de imagen de niños en círculo

3. Nudo Humano
Mensaje: Sólo por trabajar juntos podemos lograr algo. (O puede usar el mensaje de la actividad de arriba).
Todos los participantes forman un círculo muy pequeño, hombro al hombro. Con las manos, cada uno alcanza el centro y agarra las manos de cualquier otra persona. Es importante que cada mano agarre una persona diferente, así formando un nudo. Entonces, sin soltar ninguna mano, el nudo tiene que deshacerse. Es muy chistoso, con algunas personas subiendo encima de otros. Con paciencia, cualquier nudo se puede resolver. Generalmente forman anillos, uno grande o dos pequeños.
 Resultado de imagen de manos entrelazadas

4. Murciélago y Zancudo
Mensaje: Los murciélagos tienen adaptaciones fantásticas del oído para capturar su alimento.
Mucha gente tiene miedo de los murciélagos por ser misteriosos y no muy conocidos. Realmente estos animalitos nos ayudan de muchas maneras: algunos comen insectos molestosos que nos pican, algunos dispersen las semillas de muchas plantas en sus heces, y otros son polinizadores importantes de las plantas. ¡Vale mejorar nuestra apreciación de los murciélagos!
Este juego divertido enseña la manera que los murciélagos encuentran su comida volante, y también navegan en la oscuridad. Utilicen la ecolocalización: el murciélago emita un grito fuerte más alto que podemos oír (ultrasonido), y él escucha el eco del sonido (el sonar, sistema también usado en los submarinos).
El grupo forma un círculo grande (con las brazos extendidos, vecinos deben poder tocar los dedos). Un miembro se designa el zancudo y otro el murciélago, y ellos se mueven al centro. El murciélago tiene que tocar el zancudo para cazarlo, pero sus ojos están tapados con una tela. El murciélago tiene que decir
-- ¡Murciélago! --
 y el zancudo tiene que contestar al instante
-- ¡Zancudo!
Escuchándolo, el murciélago se mueve tras el sonido del zancudo y repite
-- ¡Murciélago! --
Ellos pueden moverse dentro del círculo, gritando y contestando, hasta que el zancudo se atrape. En realidad, los murciélagos emiten sus gritos muy rápidamente,
-- ¡Murciélago! ¡Murciélago! ¡Murciélago! ¡Murciélago! ¡Murciélago!--
para escuchar una alta cantidad de ecos rápidos. A veces los niños describen esta estrategia, pero el líder puede sugerirla por si acaso. Los delfines también utilicen el sonar para capturar los peces, así esta actividad puede adaptarse a “Delfín y pescado.”
Imagen relacionadaImagen relacionada
Resultado de imagen de niño ojos vendados
5. ¿Cuál es su Propia Roca?
Mensaje: La observación de detalles pequeños es importante para los investigadores.
Me gusta esta actividad al inicio de una excursión para observar la naturaleza porque prepara los estudiantes a pensar en detalles finos.
Antes de la actividad, el líder debe tener una bolsa llena de piedritas similares. Cada niño recibe una piedrita para investigar. Dentro de uno o dos minutos, el participante debe observar las características especiales y únicas de su roca: su color, textura, tamaño. Mientras estudia, el líder de la actividad puede hablar sobre algunas características que deben observar y explicar que, como las personas del mundo, cada piedrita es única y distinto de todos los demás piedritas que han o habrán existido.
Luego, los participantes devuelven las piedritas al líder para mezclarlas otra vez en la bolsa y volcarlos en el suelo. Entonces cada niño debe poder encontrar su propia piedrita según sus observaciones. En vez de piedritas, pueden utilizarse hojas secas, limones, u otros objetos similares y comunes. O los niños pueden buscar su propia piedrita del suelo al momento de la actividad.
Resultado de imagen de circulo de piedras iguales

6. ¿Cuántas Garzas Pueden Vivir Aquí?
Mensaje: Un ecosistema solo tiene recursos suficientes para sostener cierto número de animales - la capacidad de carga.
Cada habitat o ecosistema tiene limites: sólo hay tanta agua, tanto espacio, tanto suelo, tanta luz, tantos arboles secos para nidos, etc. Así la cantidad o población de animales de cualquier especie está limitada por los recursos ambientales que necesita. Esta capacidad de carga cambia entre los años: un verano muy seco o muy húmedo puede afectar el nivel de recursos necesarios, y un año bueno para un especie puede causar una plaga para otro.
El juego es simple. Agarrando un palito o estaca, el líder del grupo dibuja un círculo en la tierra de quizás 1-2 metros de diámetro. Todos los niños suponen que son garzas (o si están estudiando otra clase de organismo, hormigas o arboles o mariposas o osos o flores, según el programa).
De repente el líder los informa,
-- Voy a contar a 5. Los que no están dentro del círculo están muertos. 1. 2. 3. 4. 5. --
Los muchachos luchan para entrar, y a veces empujan. Algunos quedan afuera y son muertos. No hay suficientes recursos en el círculo para sostenerlos a todos.
En el mundo natural, todos los organismos están luchando entre sí todo el tiempo. Esto se llama la competencia. Solo los más aptas o más fuertes sobreviven. Después de la actividad los estudiantes pueden entender de manera muy personal cuan fuerte es la lucha para sobrevivir y experimentar la competencia entre los individuos.
 Resultado de imagen de circulo en la arena
7.  Escultura Humana
Mensaje: Un insecto (o cualquier organismo bajo estudio) tiene ciertas partes específicas.
Este jueguito es bueno para repasar la anatomía de un organismo, según el estudio. Se usan los estudiantes para construir una escultura, cada niño representando una parte o estructura. Por ejemplo,
--Vamos a construir un insecto. Necesito un voluntario. ¿Quién puede ser la cabeza del insecto? --
-- Ya tenemos una cabeza, pero ¿qué falta? Un tórax. ¿Quién quiere ser el tórax? --
-- Hm. Aun falta algo, quizás patas. ¿Cuántas patas tiene un insecto? Necesito 6 voluntarios más. --
Con este juego, hemos construido mariposas, semillas, un árbol, una araña, un alacrán, y muchas cosas más.
Resultado de imagen de circulo en la arena
 Resultado de imagen de varios niños forman una escultura
8. La edad de un árbol.
https://es.wikihow.com/determinar-la-edad-de-un-%C3%A1rbol

9. Buscar tesoros.
Palos, piedras, piñas, plumas, semillas, planta que huela, algo rojo, algo suave, algo áspero, algo con lo que poder dibujar, 4 hojas diferentes.


http://rejuega.com/wp-content/uploads/2014/07/actividades_para_monta%C3%B1a_rejuega-copia1.jpg